Informatyka i cybernetyka

Myśleć animacją - Mike Wellins | mała okładka
-34 %

Myśleć animacją

Mike Wellins

69,00 zł

45,22 zł

Internet również dla seniora - Zwierzchowski Karol, Hewig Jakub, Smyczek Marek | mała okładka
-31 %

Internet również dla seniora

Zwierzchowski Karol, Hewig Jakub, Smyczek Marek

59,00 zł

40,86 zł

46,20 zł

36,40 zł

39,90 zł

23,45 zł

129,00 zł

94,22 zł

Projektowanie ikon i piktogramów - Elena Gonzáles-Miranda, Tania Quindós | mała okładka
-36 %

Projektowanie ikon i piktogramów

Elena Gonzáles-Miranda, Tania Quindós

48,00 zł

30,76 zł

Społeczeństwo współpracy - Jemielniak Dariusz, Przegalińska Aleksandra | mała okładka
-22 %

Społeczeństwo współpracy

Jemielniak Dariusz, Przegalińska Aleksandra

37,80 zł

29,56 zł

39,90 zł

25,12 zł

39,90 zł

25,78 zł

64,90 zł

47,37 zł

39,90 zł

23,45 zł

Zintegrowane systemy zarządzania + CD - Banaszak Zbigniew, Kłos Sławomir, Mleczko Janusz | mała okładka
-27 %

Zintegrowane systemy zarządzania + CD

Banaszak Zbigniew, Kłos Sławomir, Mleczko Janusz

64,90 zł

47,37 zł

Cyberwojna Wojna bez amunicji? - Piotr Łuczuk | mała okładka
-35 %

Cyberwojna Wojna bez amunicji?

Piotr Łuczuk

59,00 zł

38,16 zł

54,90 zł

50,51 zł

69,00 zł

57,93 zł

36,90 zł

21,69 zł

79,00 zł

49,74 zł

49,00 zł

41,14 zł

 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

...

 23 

W dzisiejszych czasach już nawet nie można mówić o tym, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Otacza mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku: przeglądamy media społecznościowe, płacimy rachunki, załatwiamy sprawy urzędowe, czy załatwiamy interesy.

Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry" to podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić. Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier.

Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, na portalach randkowych, a nawet na stronach pornograficznych. Wyniki ankiet możemy od teraz traktować jako jedynie deklaracje. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań dochodzi do prostej konkluzji - wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Wnioski z lektury mogą rozśmieszyć, zszokować albo zaniepokoić, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek początku XXI wieku.

W naszej księgarni internetowej znak.com.pl znajduje się wiele fascynujących i intrygujących pozycji, które należą do tej kategorii. Są to m.in.: „W sidłach cyberseksu Zjawisko. Pomoc duszpasterska", której autorem jest Konrad Baran, „Tetris Ludzie i gry", której autorem jest Box Brown, „Wojny konsolowe SEGA, Nintendo i batalia, która zdefiniowała pokolenie" Blake'a J. Harrisa, „Superkoderki" Andrea Gonzaleso oraz Sophie Houser i wiele, wiele innych.