Informatyka i cybernetyka

49,99 zł

31,40 zł

ECDL S4 Edycja obrazów Syllabus v.2.0 - Żarowska-Mazur Alicja, Mazur Dawid | mała okładka
-17 %

ECDL S4 Edycja obrazów Syllabus v.2.0

Żarowska-Mazur Alicja, Mazur Dawid

39,00 zł

32,46 zł

34,90 zł

20,59 zł

54,90 zł

40,69 zł

39,90 zł

31,16 zł

Java w 24 godziny - Rogers Cadenhead | mała okładka
-35 %

Java w 24 godziny

Rogers Cadenhead

69,00 zł

45,02 zł

Minecraft Modyfikacje dla młodych bystrzaków - Guthals Sarah, Foster Stephen, Handley Lindsey | mała okładka
-34 %

Minecraft Modyfikacje dla młodych bystrzaków

Guthals Sarah, Foster Stephen, Handley Lindsey

24,90 zł

16,38 zł

79,00 zł

51,55 zł

54,00 zł

49,10 zł

39,00 zł

32,46 zł

59,00 zł

36,82 zł

44,90 zł

26,74 zł

49,00 zł

40,78 zł

Cyberwojna Wojna bez amunicji? - Piotr Łuczuk | mała okładka
-36 %

Cyberwojna Wojna bez amunicji?

Piotr Łuczuk

59,00 zł

37,83 zł

Office 2019 PL. Kurs - Wrotek Witold | mała okładka
-35 %

Office 2019 PL. Kurs

Wrotek Witold

39,90 zł

26,04 zł

65,00 zł

43,72 zł

74,00 zł

66,42 zł

Football Manager to moje życie Historia najpiękniejszej obsesji - Macintosh Iain, Millar Kenny, White Neil | mała okładka
-33 %

Football Manager to moje życie Historia najpiękniejszej obsesji

Macintosh Iain, Millar Kenny, White Neil

42,99 zł

28,79 zł

 

 1

...

3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

...

 17 

W dzisiejszych czasach już nawet nie można mówić o tym, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Otacza mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku: przeglądamy media społecznościowe, płacimy rachunki, załatwiamy sprawy urzędowe, czy załatwiamy interesy.

Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry" to podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić. Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier.

Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, na portalach randkowych, a nawet na stronach pornograficznych. Wyniki ankiet możemy od teraz traktować jako jedynie deklaracje. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań dochodzi do prostej konkluzji - wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Wnioski z lektury mogą rozśmieszyć, zszokować albo zaniepokoić, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek początku XXI wieku.

W naszej księgarni internetowej znak.com.pl znajduje się wiele fascynujących i intrygujących pozycji, które należą do tej kategorii. Są to m.in.: „W sidłach cyberseksu Zjawisko. Pomoc duszpasterska", której autorem jest Konrad Baran, „Tetris Ludzie i gry", której autorem jest Box Brown, „Wojny konsolowe SEGA, Nintendo i batalia, która zdefiniowała pokolenie" Blake'a J. Harrisa, „Superkoderki" Andrea Gonzaleso oraz Sophie Houser i wiele, wiele innych.