Oprogramowanie książki

Tajemnice kodowania Edukacja matematyczna - Klimkiewicz Danuta, Król Anna, Płaszewska Bożena | mała okładka
-32 %

Tajemnice kodowania Edukacja matematyczna

Klimkiewicz Danuta, Król Anna, Płaszewska Bożena

15,90 zł

10,81 zł

79,00 zł

45,43 zł

32,99 zł

21,91 zł

49,90 zł

26,97 zł

Roblox Rocznik 2019 - Alexander Cox | mała okładka
-34 %

Roblox Rocznik 2019

Alexander Cox

32,99 zł

21,91 zł

Minecraft Mobestiariusz - Alex Wiltshire | mała okładka
-27 %

Minecraft Mobestiariusz

Alex Wiltshire

49,99 zł

36,51 zł

Minecraft Mapy - Stephanie Milton | mała okładka
-34 %

Minecraft Mapy

Stephanie Milton

49,99 zł

33,19 zł

Java w 24 godziny - Rogers Cadenhead | mała okładka
-43 %

Java w 24 godziny

Rogers Cadenhead

69,00 zł

39,66 zł

59,00 zł

33,91 zł

Programowanie z Minecraftem dla dzieci Poziom podstawowy - Wiejak Urszula, Niemira Karolina, Adrian Wojciechowsk | mała okładka
-43 %

Programowanie z Minecraftem dla dzieci Poziom podstawowy

Wiejak Urszula, Niemira Karolina, Adrian Wojciechowsk

39,90 zł

22,94 zł

39,90 zł

22,94 zł

42,99 zł

24,71 zł

Myśleć animacją - Mike Wellins | mała okładka
-23 %

Myśleć animacją

Mike Wellins

59,00 zł

45,22 zł

39,90 zł

22,94 zł

49,00 zł

38,67 zł

34,90 zł

15,71 zł

39,90 zł

26,99 zł

49,00 zł

41,14 zł

 

1 2 3 4 5 6  7 


W tej kategorii znajdują książki o oprogramowaniu, czyli inaczej o programach komputerowych i aplikacjach. To ogół informacji najczęściej w postaci instrukcji zaimplementowanych interfejsów i zbioru zintegrowanych danych, które będą wykorzystane do zrealizowania określonego celu. Dzięki tym książkom poznasz zasady działania przetwarzania danych. Oprogramowanie jest tworzone przez programistów, którzy korzystają z różnych języków programowania z wykorzystaniem algorytmów.

Rodzaje oprogramowania dzielą się ze względu na ich przeznaczenie. Są to m.in. oprogramowania użytkowe (czyli takie w których oprogramowanie ma bezpośredni kontakt z użytkownikiem, realizuje ono dla niego usługi przy pomocy aplikacji), oprogramowanie systemowe (to takie, które realizuje funkcje konieczne do sprawnego działania systemu komputerowego) oraz biblioteki programistyczne (oprogramowanie do wykorzystania przez inne programy). Do oprogramowania zalicza się np.: edytor grafiki i tekstu, gry komputerowe, DTP, wirus komputerowy.

Do tej kategorii należą książki za pomocą, których najmłodsi będą mogli poznać fascynujący świat programowania i nauczyć się jego podstaw, dzięki którym napiszą swoje pierwsze programy komputerowe. Są to: "Programowanie Jakie to proste!" (Carol Vorderman), "Hello Ruby Programowanie dla dzieci" (Linda Liukas), "JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło" (Nick Morgan) oraz cztery części serii "Napisz kod. Programowanie dla najmłodszych krok po kroku" (Max Wainewright). Ponadto do tej grupy zaliczono wszystkie książki na temat edytorów grafiki "Logo Design Love Tworzenie genialnych logotypów" (Airey David), "Infografika Sztuka atrakcyjnego prezentowania treści" (Małgorzata Zimniak-Rucińska) oraz "Szkoła projektowania graficznego Zasady i praktyka, nowe programy i technologie" (Dabner DavidStewart SandraZempol Eric). Do tej kategorii zaliczono również poradniki o najpopularniejszych grach komputerowych, takich jak Minecraft ("Minecraft Podręcznik użytkowania czerwonego kamieniaCraig Jelley) oraz Fortnite ("FortniteRich Jason R.).