Oprogramowanie książki

34,99 zł

24,26 zł

Minecraft Kreatywna nauka i zabawa - Czekaj-Kotynia Katarzyna, Danowski Bartosz | mała okładka
-42 %

Minecraft Kreatywna nauka i zabawa

Czekaj-Kotynia Katarzyna, Danowski Bartosz

29,90 zł

17,34 zł

Fortnite - Rich Jason R. | mała okładka
-38 %

Fortnite

Rich Jason R.

29,90 zł

18,66 zł

69,30 zł

46,37 zł

Programista na rozmowie kwalifikacyjnej - Kalbarczyk Dariusz, Narożnik Bartłomiej, Piec | mała okładka
-36 %

Programista na rozmowie kwalifikacyjnej

Kalbarczyk Dariusz, Narożnik Bartłomiej, Piec

59,00 zł

37,82 zł

Minecraft Mobestiariusz - Alex Wiltshire | mała okładka
-29 %

Minecraft Mobestiariusz

Alex Wiltshire

49,99 zł

35,56 zł

Programowanie z Minecraftem dla dzieci Poziom podstawowy - Wiejak Urszula, Niemira Karolina, Adrian Wojc | mała okładka
-36 %

Programowanie z Minecraftem dla dzieci Poziom podstawowy

Wiejak Urszula, Niemira Karolina, Adrian Wojc

39,90 zł

25,58 zł

39,90 zł

30,61 zł

32,99 zł

21,34 zł

Projektowanie ikon i piktogramów - Elena Gonzáles-Miranda, Tania Quindós | mała okładka
-40 %

Projektowanie ikon i piktogramów

Elena Gonzáles-Miranda, Tania Quindós

48,00 zł

28,88 zł

34,90 zł

9,77 zł

34,90 zł

20,24 zł

CSS Leksykon kieszonkowy - Meyer Eric A. | mała okładka
-42 %

CSS Leksykon kieszonkowy

Meyer Eric A.

29,00 zł

16,82 zł

16,99 zł

9,85 zł

39,90 zł

22,99 zł

69,00 zł

44,62 zł

19,99 zł

12,34 zł

46,20 zł

38,81 zł

34,90 zł

22,43 zł

39,90 zł

23,64 zł

 

1 2 3 4  5 


W tej kategorii znajdują książki o oprogramowaniu, czyli inaczej o programach komputerowych i aplikacjach. To ogół informacji najczęściej w postaci instrukcji zaimplementowanych interfejsów i zbioru zintegrowanych danych, które będą wykorzystane do zrealizowania określonego celu. Dzięki tym książkom poznasz zasady działania przetwarzania danych. Oprogramowanie jest tworzone przez programistów, którzy korzystają z różnych języków programowania z wykorzystaniem algorytmów.

Rodzaje oprogramowania dzielą się ze względu na ich przeznaczenie. Są to m.in. oprogramowania użytkowe (czyli takie w których oprogramowanie ma bezpośredni kontakt z użytkownikiem, realizuje ono dla niego usługi przy pomocy aplikacji), oprogramowanie systemowe (to takie, które realizuje funkcje konieczne do sprawnego działania systemu komputerowego) oraz biblioteki programistyczne (oprogramowanie do wykorzystania przez inne programy). Do oprogramowania zalicza się np.: edytor grafiki i tekstu, gry komputerowe, DTP, wirus komputerowy.

Do tej kategorii należą książki za pomocą, których najmłodsi będą mogli poznać fascynujący świat programowania i nauczyć się jego podstaw, dzięki którym napiszą swoje pierwsze programy komputerowe. Są to: "Programowanie Jakie to proste!" (Carol Vorderman), "Hello Ruby Programowanie dla dzieci" (Linda Liukas), "JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło" (Nick Morgan) oraz cztery części serii "Napisz kod. Programowanie dla najmłodszych krok po kroku" (Max Wainewright). Ponadto do tej grupy zaliczono wszystkie książki na temat edytorów grafiki "Logo Design Love Tworzenie genialnych logotypów" (Airey David), "Infografika Sztuka atrakcyjnego prezentowania treści" (Małgorzata Zimniak-Rucińska) oraz "Szkoła projektowania graficznego Zasady i praktyka, nowe programy i technologie" (Dabner DavidStewart SandraZempol Eric). Do tej kategorii zaliczono również poradniki o najpopularniejszych grach komputerowych, takich jak Minecraft ("Minecraft Podręcznik użytkowania czerwonego kamieniaCraig Jelley) oraz Fortnite ("FortniteRich Jason R.).