Oprogramowanie książki

50,40 zł

45,21 zł

69,90 zł

34,95 zł

54,90 zł

32,66 zł

33,20 zł

Minecraft Rocznik 2020 - Milton Stephanie, Riordan Jane | mała okładka
-34 %

Minecraft Rocznik 2020

Milton Stephanie, Riordan Jane

32,99 zł

21,90 zł

149,00 zł

98,07 zł

Metody modelowania populacji - Miłosława Sokół | mała okładka

Metody modelowania populacji

Miłosława Sokół

79,90 zł

70,52 zł

Gamer - Angelika Ogrocka | mała okładka
-50 %

Gamer

Angelika Ogrocka

19,99 zł

9,99 zł

24,90 zł

14,63 zł

ECDL S4 Edycja obrazów Syllabus v.2.0 - Żarowska-Mazur Alicja, Mazur Dawid | mała okładka
-16 %

ECDL S4 Edycja obrazów Syllabus v.2.0

Żarowska-Mazur Alicja, Mazur Dawid

39,00 zł

32,74 zł

59,00 zł

49,53 zł

Biznes w świecie mobile Jak zaprojektować, wykonać i wypromować aplikację mobilną - Żółkiewska Sylwia, Rycharska Małgorzata, Gryczko Noemi | mała okładka
-41 %

Biznes w świecie mobile Jak zaprojektować, wykonać i wypromować aplikację mobilną

Żółkiewska Sylwia, Rycharska Małgorzata, Gryczko Noemi

39,90 zł

23,74 zł

Java w 24 godziny - Rogers Cadenhead | mała okładka
-34 %

Java w 24 godziny

Rogers Cadenhead

69,00 zł

45,41 zł

34,90 zł

21,98 zł

59,00 zł

38,84 zł

Programista na rozmowie kwalifikacyjnej - Kalbarczyk Dariusz, Narożnik Bartłomiej, Piechocki Miłosz, Zdziech Paweł | mała okładka
-34 %

Programista na rozmowie kwalifikacyjnej

Kalbarczyk Dariusz, Narożnik Bartłomiej, Piechocki Miłosz, Zdziech Paweł

59,00 zł

38,84 zł

 

1 2 3 4 5 6  7 


W tej kategorii znajdują książki o oprogramowaniu, czyli inaczej o programach komputerowych i aplikacjach. To ogół informacji najczęściej w postaci instrukcji zaimplementowanych interfejsów i zbioru zintegrowanych danych, które będą wykorzystane do zrealizowania określonego celu. Dzięki tym książkom poznasz zasady działania przetwarzania danych. Oprogramowanie jest tworzone przez programistów, którzy korzystają z różnych języków programowania z wykorzystaniem algorytmów.

Rodzaje oprogramowania dzielą się ze względu na ich przeznaczenie. Są to m.in. oprogramowania użytkowe (czyli takie w których oprogramowanie ma bezpośredni kontakt z użytkownikiem, realizuje ono dla niego usługi przy pomocy aplikacji), oprogramowanie systemowe (to takie, które realizuje funkcje konieczne do sprawnego działania systemu komputerowego) oraz biblioteki programistyczne (oprogramowanie do wykorzystania przez inne programy). Do oprogramowania zalicza się np.: edytor grafiki i tekstu, gry komputerowe, DTP, wirus komputerowy.

Do tej kategorii należą książki za pomocą, których najmłodsi będą mogli poznać fascynujący świat programowania i nauczyć się jego podstaw, dzięki którym napiszą swoje pierwsze programy komputerowe. Są to: "Programowanie Jakie to proste!" (Carol Vorderman), "Hello Ruby Programowanie dla dzieci" (Linda Liukas), "JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło" (Nick Morgan) oraz cztery części serii "Napisz kod. Programowanie dla najmłodszych krok po kroku" (Max Wainewright). Ponadto do tej grupy zaliczono wszystkie książki na temat edytorów grafiki "Logo Design Love Tworzenie genialnych logotypów" (Airey David), "Infografika Sztuka atrakcyjnego prezentowania treści" (Małgorzata Zimniak-Rucińska) oraz "Szkoła projektowania graficznego Zasady i praktyka, nowe programy i technologie" (Dabner DavidStewart SandraZempol Eric). Do tej kategorii zaliczono również poradniki o najpopularniejszych grach komputerowych, takich jak Minecraft ("Minecraft Podręcznik użytkowania czerwonego kamieniaCraig Jelley) oraz Fortnite ("FortniteRich Jason R.).