Oprogramowanie książki

Zastosowania technologii Blockchain - Dhillon Vikram, Metcalf David, Hooper Max | mała okładka
-16 %

Zastosowania technologii Blockchain

Dhillon Vikram, Metcalf David, Hooper Max

69,00 zł

57,93 zł

149,00 zł

98,07 zł

49,00 zł

41,14 zł

32,90 zł

20,91 zł

49,00 zł

41,14 zł

Roblox Rocznik 2019 - Alexander Cox | mała okładka
-34 %

Roblox Rocznik 2019

Alexander Cox

32,99 zł

21,91 zł

Algorytmika w analizach gospodarczych i społecznych - Korczak Karol, Melaniuk Marek | mała okładka
-20 %

Algorytmika w analizach gospodarczych i społecznych

Korczak Karol, Melaniuk Marek

69,00 zł

55,34 zł

39,90 zł

26,27 zł

59,00 zł

38,84 zł

34,90 zł

22,38 zł

Pokemon GO Podręcznik - Gifford Clive, Brett Anna | mała okładka
-32 %

Pokemon GO Podręcznik

Gifford Clive, Brett Anna

26,24 zł

17,79 zł

39,90 zł

26,27 zł

49,00 zł

32,88 zł

Fortnite Advanced Strategies - Rich Jason R. | mała okładka
-36 %

Fortnite Advanced Strategies

Rich Jason R.

29,90 zł

19,16 zł

Ninja Bądź lepszy - Tyler Blevins | mała okładka
-36 %

Ninja Bądź lepszy

Tyler Blevins

29,90 zł

19,01 zł

Blockchain w biznesie Możliwości i zastosowania łańcucha bloków - William Mougayar (author), Vitalik Buterin (foreword) | mała okładka
-34 %

Blockchain w biznesie Możliwości i zastosowania łańcucha bloków

William Mougayar (author), Vitalik Buterin (foreword)

49,00 zł

32,55 zł

24,90 zł

15,58 zł

34,99 zł

22,14 zł

19,99 zł

12,54 zł

49,00 zł

41,14 zł

 

1 2 3 4 5 6 7  8 


W tej kategorii znajdują książki o oprogramowaniu, czyli inaczej o programach komputerowych i aplikacjach. To ogół informacji najczęściej w postaci instrukcji zaimplementowanych interfejsów i zbioru zintegrowanych danych, które będą wykorzystane do zrealizowania określonego celu. Dzięki tym książkom poznasz zasady działania przetwarzania danych. Oprogramowanie jest tworzone przez programistów, którzy korzystają z różnych języków programowania z wykorzystaniem algorytmów.

Rodzaje oprogramowania dzielą się ze względu na ich przeznaczenie. Są to m.in. oprogramowania użytkowe (czyli takie w których oprogramowanie ma bezpośredni kontakt z użytkownikiem, realizuje ono dla niego usługi przy pomocy aplikacji), oprogramowanie systemowe (to takie, które realizuje funkcje konieczne do sprawnego działania systemu komputerowego) oraz biblioteki programistyczne (oprogramowanie do wykorzystania przez inne programy). Do oprogramowania zalicza się np.: edytor grafiki i tekstu, gry komputerowe, DTP, wirus komputerowy.

Do tej kategorii należą książki za pomocą, których najmłodsi będą mogli poznać fascynujący świat programowania i nauczyć się jego podstaw, dzięki którym napiszą swoje pierwsze programy komputerowe. Są to: "Programowanie Jakie to proste!" (Carol Vorderman), "Hello Ruby Programowanie dla dzieci" (Linda Liukas), "JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło" (Nick Morgan) oraz cztery części serii "Napisz kod. Programowanie dla najmłodszych krok po kroku" (Max Wainewright). Ponadto do tej grupy zaliczono wszystkie książki na temat edytorów grafiki "Logo Design Love Tworzenie genialnych logotypów" (Airey David), "Infografika Sztuka atrakcyjnego prezentowania treści" (Małgorzata Zimniak-Rucińska) oraz "Szkoła projektowania graficznego Zasady i praktyka, nowe programy i technologie" (Dabner DavidStewart SandraZempol Eric). Do tej kategorii zaliczono również poradniki o najpopularniejszych grach komputerowych, takich jak Minecraft ("Minecraft Podręcznik użytkowania czerwonego kamieniaCraig Jelley) oraz Fortnite ("FortniteRich Jason R.).