Gry komputerowe książki

34,99 zł

25,14 zł

39,90 zł

26,04 zł

Pokemon GO Podręcznik - Gifford Clive, Brett Anna | mała okładka
-25 %

Pokemon GO Podręcznik

Gifford Clive, Brett Anna

31,49 zł

23,66 zł

39,90 zł

23,24 zł

Fortnite - Rich Jason R. | mała okładka
-40 %

Fortnite

Rich Jason R.

29,90 zł

17,86 zł

27,90 zł

18,21 zł

Football Manager to moje życie Historia najpiękniejszej obsesji - Macintosh Iain, Millar Kenny, White Neil | mała okładka
-33 %

Football Manager to moje życie Historia najpiękniejszej obsesji

Macintosh Iain, Millar Kenny, White Neil

42,99 zł

28,79 zł

26,99 zł

19,53 zł

45,00 zł

30,89 zł

24,90 zł

14,63 zł

32,90 zł

20,73 zł

45,00 zł

23,54 zł

34,90 zł

21,99 zł

39,90 zł

25,56 zł

59,00 zł

38,50 zł

19,99 zł

12,34 zł

69,90 zł

34,95 zł

Literatura i media po 1989 roku - Maryla Hopfinger | mała okładka
-31 %

Literatura i media po 1989 roku

Maryla Hopfinger

32,50 zł

22,30 zł

34,99 zł

25,13 zł

29,99 zł

18,02 zł

 

1 2  3 


Gry komputerowe to rozrywka przeznaczona nie tylko dla małych chłopców. Coraz częściej sięgają po nie również dziewczyny, a także i starsi, by ćwiczyć refleks czy też zresetować myślenie, odciąć się na chwilę od spraw smutnej codzienności i przenieść do innego, zaczarowanego świata. Grać można również w grupie, jest to pewnego rodzaju dyscyplina sportowa, tworzy się osobna kultura.

W kategorii gry komputerowe książki w księgarni znak.com.pl znajdziesz wiele książek poświęconych tematowi popularnych gier takich jak Minecraft, Roblox, czy Pokemon Go, ale nie tylko. Jeśli chcesz nauczyć się programować koniecznie sprawdź książkę "Programowanie z Minecraftem dla dzieci" Urszuli Wiejak, Karoliny Niemiry i Adriana Wojc. Najważniejsze zagadnienia i analizy najpopularniejszych współczesnych form produkcji poruszane są w książce "Kultura gier komputerowych" Jona Dovey'a i Helen W. Kennedy. Natomiast "Wojny konsolowe SEGA, Nintendo i batalia, która zdefiniowała pokolenie" Blake'a J. Harrisa to fascynujący thriller korporacyjny o historii konfliktu na rynku gier.