Konto

Everything to play for. How videogames are changing the world wer. angielska Marijam Did Książka

Chwilowo niedostępny
69,75 zł
93,00 zł - sugerowana cena detaliczna
Znak Ekstra
Dostawa za 0 zł dla
zamówień od 99 zł
GLS
 
 
Zwykły zakup
Zamówienia od 99 zł
Zamówienia od 149 zł
Zwykły zakup od 8,99 zł
GLS Punkt GLS Kurier GLS
Automat/Punkt GLS
Kurier GLS
8,99 zł
12,99 zł
Zamówienia
od 99 zł
0 zł
Zamówienia
od 149 zł
0 zł
Zwykły zakup 5,99 zł
Znak Punkt odbioru ZNAK
Punkt odbioru ZNAK
5,99 zł
Zamówienia
od 99 zł
0 zł
Zamówienia
od 149 zł
0 zł
Zwykły zakup 14,99 zł
InPost PACZKOMAT 24/7
14,99 zł
Zamówienia
od 99 zł
14,99 zł
Zamówienia
od 149 zł
0 zł
Zwykły zakup 16,99 zł
Poczta Polska
Kurier DPD
Kurier Poczta Polska
16,99 zł
Zamówienia
od 99 zł
16,99 zł
Zamówienia
od 149 zł
0 zł
Zwykły zakup 11,99 zł
Punkt odbioru Poczta Polska
Odbiór w punkcie Orlen
Poczta Polska
Żabka
11,99 zł
Zamówienia
od 99 zł
11,99 zł
Zamówienia
od 149 zł
0 zł

* Płatność przy odbiorze + 5 zł

Darmowa dostawa od 399 zł
Do darmowej dostawy brakuje Ci 399,00 zł
PayPo Płacę później
Kup teraz, zapłać za 30 dni
Blik Płacę później
Kup teraz, zapłać za 30 dni
Wydawnictwo: Verso
Rodzaj oprawy: Okładka broszurowa (miękka)
Wydanie: 1
Liczba stron: 288
Rok wydania: 2024
Zobacz więcej
Everything to play for. How videogames are changing the world wer. angielska
69,75 zł

Podobne do Everything to play for. How videogames are changing the world wer. angielska

O książce Everything to play for. How videogames are changing the world wer. angielska

Everything To Play For asks if videogames can achieve egalitarian goals instead of fuelling hyper-materialist, reactionary agendas.
Combining cultural theory and materialist critiques with accessible language and personal anecdotes, industry insider Marijam Did engages both novices and seasoned connoisseurs.
From the innovations of Pong and Doom to the intricate multiplayer or narrative-driven games, the author highlights the multifaceted stories of the gaming communities and the political actors who organise among them.
Crucially, the focus also includes the people who make the games, shedding light on the brutal processes necessary to bring titles to the public. The videogame industry, now larger than the film and music industries combined, has a proven ability to challenge the status quo. With a rich array of examples, Did argues for a nuanced understanding of gaming's influence so that this extraordinary power can be harnessed for good.

Szczegółowe informacje na temat książki Everything to play for. How videogames are changing the world wer. angielska

Wydawnictwo: Verso
EAN: 9781804293249
Autor: Marijam Did
Rodzaj oprawy: Okładka broszurowa (miękka)
Wydanie: 1
Liczba stron: 288
Rok wydania: 2024
Data premiery: 2025-04-14
Podmiot odpowiedzialny: MACMILLAN DISTRIBUTION
CROMWELL PLACE, LIME TREE WAY
RG24 8YJ BASINGSTOKE HAMPSHIRE INT BUSINESS PARK,
GB

Oceny i recenzje książki Everything to play for. How videogames are changing the world wer. angielska

Średnia ocen:
~ /10
Liczba ocen:
0
Powiedz nam, co myślisz!

Pomóż innym i zostaw ocenę!

Ten produkt nie ma jeszcze żadnych recenzji

Pomóż innym i zostaw ocenę!

Bestsellery

Z tego samego wydawnictwa

Dołącz do Znak EKSTRA
i oszczędzaj na dostawie!

Jak dołączyć? To proste:

  1. Załóż konto w naszej księgarni
  2. Zapisz się do newslettera
  3. Korzystaj z przywilejów od razu!

Twoje korzyści:

  • Darmowa dostawa od 99 zł z GLS
  • Specjalne zniżki tylko dla klubowiczów
  • Pakiet zakładek Art Ladies za 1 zł
  • Brak opłat za uczestnictwo
Kobieta z telefonem Ikona paczki