W dzisiejszych czasach już nawet nie można mówić o tym, że otacza nas internet. My nim po prostu żyjemy. Otacza mamy z nim bezpośredni kontakt i posługujemy się nim niemal na każdym kroku: przeglądamy media społecznościowe, płacimy rachunki, załatwiamy sprawy urzędowe, czy załatwiamy interesy.

Tworzenie gier wideo to jedna z najbardziej rozwijających i ekscytujących rzeczy, jakie Jason Schreier robił w ciągu ostatnich dwóch dekad kariery. Jego książka „Krew, pot i piksele Chwalebne i niepokojące opowieści o tym, jak robi się gry" to podróż do istnego piekła, jakim jest świat twórców gier, a jednocześnie hołd dla wszystkich tych, którzy próbują sprostać niebotycznym oczekiwaniom otoczenia i stworzyć najlepszą grę, jaką tylko można sobie wyobrazić. Opowieści zawarte w tej książce składają się na fascynujący, kompletny przegląd blasków i cieni związanych z tworzeniem gier.

Codziennie w Internecie miliardy ludzi zostawiają po sobie niezliczone ilości danych. W Google, mediach społecznościowych, na portalach randkowych, a nawet na stronach pornograficznych. Wyniki ankiet możemy od teraz traktować jako jedynie deklaracje. Autor książki „Wszyscy kłamią Big data, nowe dane i wszystko, co Internet może nam powiedzieć o tym, kim naprawdę jesteśmy" Seth Stephens Davidowitz na podstawie analiz i badań dochodzi do prostej konkluzji - wszyscy ludzie kłamią. Oszukują zarówno swoich bliskich jak i siebie, zostawiając jednocześnie po sobie ślad w internecie, bo tylko w jednym miejscu ludzie są szczerzy, i jest to okno wyszukiwarki. Wnioski z lektury mogą rozśmieszyć, zszokować albo zaniepokoić, ale z pewnością skłonią do refleksji nad tym, kim jest człowiek początku XXI wieku.

W naszej księgarni internetowej znak.com.pl znajduje się wiele fascynujących i intrygujących pozycji, które należą do tej kategorii. Są to m.in.: „W sidłach cyberseksu Zjawisko. Pomoc duszpasterska", której autorem jest Konrad Baran, „Tetris Ludzie i gry", której autorem jest Box Brown, „Wojny konsolowe SEGA, Nintendo i batalia, która zdefiniowała pokolenie" Blake'a J. Harrisa, „Superkoderki" Andrea Gonzaleso oraz Sophie Houser i wiele, wiele innych. 

Informatyka i cybernetyka

119,46 zł 119,46 zł - najniższa cena 199,00 zł - cena detaliczna

77,44 zł 77,44 zł - najniższa cena 129,00 zł - cena detaliczna

46,22 zł 46,22 zł - najniższa cena 77,00 zł - cena detaliczna

Czysty Agile. Powrót do podstaw - Robert C. Martin | mała okładka
-40 %

Czysty Agile. Powrót do podstaw

Robert C. Martin

32,97 zł 32,97 zł - najniższa cena 54,90 zł - cena detaliczna

53,42 zł 53,42 zł - najniższa cena 89,00 zł - cena detaliczna

26,66 zł 26,66 zł - najniższa cena 37,00 zł - cena detaliczna

49,90 zł 49,90 zł - najniższa cena 79,00 zł - cena detaliczna

45,07 zł 46,22 zł - najniższa cena 77,00 zł - cena detaliczna

28,69 zł 29,42 zł - najniższa cena 49,00 zł - cena detaliczna

83,58 zł 74,20 zł - najniższa cena 119,70 zł - cena detaliczna

15,97 zł 15,31 zł - najniższa cena 23,00 zł - cena detaliczna

14,59 zł 13,90 zł - najniższa cena 19,90 zł - cena detaliczna

19,71 zł 19,71 zł - najniższa cena 21,00 zł - cena detaliczna

Skąd się wzięły małpy w Internecie? - Artur Janicki | mała okładka
-43 %

Skąd się wzięły małpy w Internecie?

Artur Janicki

7.5 / 10 (2 oceny)

21,66 zł 21,66 zł - najniższa cena 38,00 zł - cena detaliczna

Nowość

35,42 zł 35,42 zł - najniższa cena 59,00 zł - cena detaliczna

Nowość

107,46 zł 107,46 zł - najniższa cena 179,00 zł - cena detaliczna

59,43 zł 59,43 zł - najniższa cena 99,00 zł - cena detaliczna

35,42 zł 35,42 zł - najniższa cena 59,00 zł - cena detaliczna

102,81 zł 96,33 zł - najniższa cena 169,00 zł - cena detaliczna

 

 1

...

14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

...

 46