Oprogramowanie książki

Myśleć animacją - Mike Wellins | mała okładka
-23 %

Myśleć animacją

Mike Wellins

59,00 zł

45,22 zł

Pokemon GO Podręcznik - Gifford Clive, Brett Anna | mała okładka
-34 %

Pokemon GO Podręcznik

Gifford Clive, Brett Anna

26,24 zł

17,24 zł

34,90 zł

21,17 zł

34,90 zł

22,38 zł

50,40 zł

45,21 zł

Minecraft Crafting czary i świetna zabawa - Danowski Bartosz, Danowski Jakub | mała okładka
-40 %

Minecraft Crafting czary i świetna zabawa

Danowski Bartosz, Danowski Jakub

29,90 zł

17,88 zł

46,20 zł

36,40 zł

39,90 zł

23,86 zł

Projektowanie ikon i piktogramów - Elena Gonzáles-Miranda, Tania Quindós | mała okładka
-36 %

Projektowanie ikon i piktogramów

Elena Gonzáles-Miranda, Tania Quindós

48,00 zł

30,76 zł

34,90 zł

15,71 zł

39,90 zł

24,28 zł

59,90 zł

39,27 zł

Superkoderki - Gonzales Andrea, Houser Sophie | mała okładka
-38 %

Superkoderki

Gonzales Andrea, Houser Sophie

34,99 zł

21,69 zł

39,90 zł

26,99 zł

49,00 zł

41,14 zł

Wiedźmin. Kompendium o świecie gier - Opracowanie zbiorowe | mała okładka
-43 %

Wiedźmin. Kompendium o świecie gier

Opracowanie zbiorowe

79,99 zł

45,99 zł

49,00 zł

44,10 zł

49,90 zł

26,97 zł

57,00 zł

34,09 zł

 

1 2 3 4 5 6  7 


W tej kategorii znajdują książki o oprogramowaniu, czyli inaczej o programach komputerowych i aplikacjach. To ogół informacji najczęściej w postaci instrukcji zaimplementowanych interfejsów i zbioru zintegrowanych danych, które będą wykorzystane do zrealizowania określonego celu. Dzięki tym książkom poznasz zasady działania przetwarzania danych. Oprogramowanie jest tworzone przez programistów, którzy korzystają z różnych języków programowania z wykorzystaniem algorytmów.

Rodzaje oprogramowania dzielą się ze względu na ich przeznaczenie. Są to m.in. oprogramowania użytkowe (czyli takie w których oprogramowanie ma bezpośredni kontakt z użytkownikiem, realizuje ono dla niego usługi przy pomocy aplikacji), oprogramowanie systemowe (to takie, które realizuje funkcje konieczne do sprawnego działania systemu komputerowego) oraz biblioteki programistyczne (oprogramowanie do wykorzystania przez inne programy). Do oprogramowania zalicza się np.: edytor grafiki i tekstu, gry komputerowe, DTP, wirus komputerowy.

Do tej kategorii należą książki za pomocą, których najmłodsi będą mogli poznać fascynujący świat programowania i nauczyć się jego podstaw, dzięki którym napiszą swoje pierwsze programy komputerowe. Są to: "Programowanie Jakie to proste!" (Carol Vorderman), "Hello Ruby Programowanie dla dzieci" (Linda Liukas), "JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło" (Nick Morgan) oraz cztery części serii "Napisz kod. Programowanie dla najmłodszych krok po kroku" (Max Wainewright). Ponadto do tej grupy zaliczono wszystkie książki na temat edytorów grafiki "Logo Design Love Tworzenie genialnych logotypów" (Airey David), "Infografika Sztuka atrakcyjnego prezentowania treści" (Małgorzata Zimniak-Rucińska) oraz "Szkoła projektowania graficznego Zasady i praktyka, nowe programy i technologie" (Dabner DavidStewart SandraZempol Eric). Do tej kategorii zaliczono również poradniki o najpopularniejszych grach komputerowych, takich jak Minecraft ("Minecraft Podręcznik użytkowania czerwonego kamieniaCraig Jelley) oraz Fortnite ("FortniteRich Jason R.).