W tej kategorii znajdują książki o oprogramowaniu, czyli inaczej o programach komputerowych i aplikacjach. To ogół informacji najczęściej w postaci instrukcji zaimplementowanych interfejsów i zbioru zintegrowanych danych, które będą wykorzystane do zrealizowania określonego celu. Dzięki tym książkom poznasz zasady działania przetwarzania danych. Oprogramowanie jest tworzone przez programistów, którzy korzystają z różnych języków programowania z wykorzystaniem algorytmów.

Rodzaje oprogramowania dzielą się ze względu na ich przeznaczenie. Są to m.in. oprogramowania użytkowe (czyli takie w których oprogramowanie ma bezpośredni kontakt z użytkownikiem, realizuje ono dla niego usługi przy pomocy aplikacji), oprogramowanie systemowe (to takie, które realizuje funkcje konieczne do sprawnego działania systemu komputerowego) oraz biblioteki programistyczne (oprogramowanie do wykorzystania przez inne programy). Do oprogramowania zalicza się np.: edytor grafiki i tekstu, gry komputerowe, DTP, wirus komputerowy.

Do tej kategorii należą książki za pomocą, których najmłodsi będą mogli poznać fascynujący świat programowania i nauczyć się jego podstaw, dzięki którym napiszą swoje pierwsze programy komputerowe. Są to: "Programowanie Jakie to proste!" (Carol Vorderman), "Hello Ruby Programowanie dla dzieci" (Linda Liukas), "JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło" (Nick Morgan) oraz cztery części serii "Napisz kod. Programowanie dla najmłodszych krok po kroku" (Max Wainewright). Ponadto do tej grupy zaliczono wszystkie książki na temat edytorów grafiki "Logo Design Love Tworzenie genialnych logotypów" (Airey David), "Infografika Sztuka atrakcyjnego prezentowania treści" (Małgorzata Zimniak-Rucińska) oraz "Szkoła projektowania graficznego Zasady i praktyka, nowe programy i technologie" (Dabner DavidStewart SandraZempol Eric). Do tej kategorii zaliczono również poradniki o najpopularniejszych grach komputerowych, takich jak Minecraft ("Minecraft Podręcznik użytkowania czerwonego kamieniaCraig Jelley) oraz Fortnite ("FortniteRich Jason R.).

Oprogramowanie książki

32,97 zł 32,97 zł - najniższa cena 54,90 zł - cena detaliczna

Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie! - Max Wainewright | mała okładka
-40 %

Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie!

Max Wainewright

6.0 / 10 (1 ocena)

23,95 zł 23,95 zł - najniższa cena 39,90 zł - cena detaliczna

Python dla testera - Piotr Wróblewski | mała okładka
-28 %

Python dla testera

Piotr Wróblewski

49,70 zł 41,42 zł - najniższa cena 69,00 zł - cena detaliczna

49,70 zł 41,42 zł - najniższa cena 69,00 zł - cena detaliczna

92,93 zł 77,44 zł - najniższa cena 129,00 zł - cena detaliczna

70,60 zł 74,72 zł - najniższa cena 79,00 zł - cena detaliczna

29,42 zł 29,24 zł - najniższa cena 49,00 zł - cena detaliczna

35,29 zł 29,42 zł - najniższa cena 49,00 zł - cena detaliczna

13,90 zł 13,94 zł - najniższa cena 19,90 zł - cena detaliczna

46,64 zł 49,53 zł - najniższa cena 59,00 zł - cena detaliczna

49,53 zł 49,53 zł - najniższa cena 54,00 zł - cena detaliczna

47,08 zł 47,08 zł - najniższa cena 68,00 zł - cena detaliczna

37,96 zł 37,96 zł - najniższa cena 66,60 zł - cena detaliczna

Nowość

69,20 zł 69,20 zł - najniższa cena 109,00 zł - cena detaliczna

Nowość

107,46 zł 123,51 zł (-12%) - najniższa cena 179,00 zł (-39%) - cena detaliczna

40,23 zł 40,23 zł - najniższa cena 67,00 zł - cena detaliczna

59,43 zł 59,43 zł - najniższa cena 99,00 zł - cena detaliczna

77,44 zł 77,44 zł - najniższa cena 129,00 zł - cena detaliczna

59,43 zł 59,43 zł - najniższa cena 99,00 zł - cena detaliczna

47,43 zł 47,43 zł - najniższa cena 79,00 zł - cena detaliczna

 

 1

...

6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

...

 29