W tej kategorii znajdują książki o oprogramowaniu, czyli inaczej o programach komputerowych i aplikacjach. To ogół informacji najczęściej w postaci instrukcji zaimplementowanych interfejsów i zbioru zintegrowanych danych, które będą wykorzystane do zrealizowania określonego celu. Dzięki tym książkom poznasz zasady działania przetwarzania danych. Oprogramowanie jest tworzone przez programistów, którzy korzystają z różnych języków programowania z wykorzystaniem algorytmów.
Rodzaje oprogramowania dzielą się ze względu na ich przeznaczenie. Są to m.in. oprogramowania użytkowe (czyli takie w których oprogramowanie ma bezpośredni kontakt z użytkownikiem, realizuje ono dla niego usługi przy pomocy aplikacji), oprogramowanie systemowe (to takie, które realizuje funkcje konieczne do sprawnego działania systemu komputerowego) oraz biblioteki programistyczne (oprogramowanie do wykorzystania przez inne programy). Do oprogramowania zalicza się np.: edytor grafiki i tekstu, gry komputerowe, DTP, wirus komputerowy.
Do tej kategorii należą książki za pomocą, których najmłodsi będą mogli poznać fascynujący świat programowania i nauczyć się jego podstaw, dzięki którym napiszą swoje pierwsze programy komputerowe. Są to: "Programowanie Jakie to proste!" (Carol Vorderman), "Hello Ruby Programowanie dla dzieci" (Linda Liukas), "JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło" (Nick Morgan) oraz cztery części serii "Napisz kod. Programowanie dla najmłodszych krok po kroku" (Max Wainewright). Ponadto do tej grupy zaliczono wszystkie książki na temat edytorów grafiki "Logo Design Love Tworzenie genialnych logotypów" (Airey David), "Infografika Sztuka atrakcyjnego prezentowania treści" (Małgorzata Zimniak-Rucińska) oraz "Szkoła projektowania graficznego Zasady i praktyka, nowe programy i technologie" (Dabner David, Stewart Sandra, Zempol Eric). Do tej kategorii zaliczono również poradniki o najpopularniejszych grach komputerowych, takich jak Minecraft ("Minecraft Podręcznik użytkowania czerwonego kamienia" Craig Jelley) oraz Fortnite ("Fortnite" Rich Jason R.).
Oprogramowanie książki
56,93 zł 47,43 zł - najniższa cena 79,00 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
Tester samouk w zwinnym zespole. Testowanie agile krok po kroku na podstawie rzeczywistego projektu
35,42 zł 59,00 zł (-39%) - najniższa cena 59,00 zł (-39%) - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
59,43 zł 59,43 zł - najniższa cena 99,00 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
179,75 zł 179,75 zł - najniższa cena 239,00 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
23,41 zł 23,41 zł - najniższa cena 39,00 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
24,50 zł 24,50 zł - najniższa cena 42,99 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
66,93 zł 66,93 zł - najniższa cena 89,00 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
107,46 zł 107,46 zł - najniższa cena 179,00 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
34,22 zł 34,22 zł - najniższa cena 57,00 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
35,42 zł 35,42 zł - najniższa cena 59,00 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
71,31 zł 59,43 zł - najniższa cena 99,00 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
42,70 zł 35,58 zł - najniższa cena 59,00 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
35,95 zł 29,96 zł - najniższa cena 49,90 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
43,16 zł 35,96 zł - najniższa cena 59,90 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
82,51 zł 87,31 zł - najniższa cena 99,00 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka
56,93 zł 47,43 zł - najniższa cena 79,00 zł - cena detaliczna
Dodaj do koszyka
Do koszyka