Oprogramowanie książki

39,90 zł

23,24 zł

Zastosowania technologii Blockchain - Dhillon Vikram, Metcalf David, Hooper Max | mała okładka
-17 %

Zastosowania technologii Blockchain

Dhillon Vikram, Metcalf David, Hooper Max

6.3 / 10 (3 oceny)

69,00 zł

57,42 zł

32,99 zł

23,87 zł

Dzieci konsoli. Uzależnienie od gier - Cash Hilarie, McDaniel Kim | mała okładka
-30 %

Dzieci konsoli. Uzależnienie od gier

Cash Hilarie, McDaniel Kim

6.8 / 10 (13 ocen)

29,00 zł

20,33 zł

44,90 zł

29,30 zł

Ściąga do egzaminu 8-klasisty Matematyka - Gałaszewska Katarzyna, Sołtysiuk Damian | mała okładka
-27 %

Ściąga do egzaminu 8-klasisty Matematyka

Gałaszewska Katarzyna, Sołtysiuk Damian

19,99 zł

14,60 zł

69,00 zł

60,34 zł

39,90 zł

28,66 zł

69,00 zł

57,42 zł

149,00 zł

97,22 zł

59,00 zł

49,10 zł

37,95 zł

34,47 zł

Prognozuj kto kliknie kupi skłamie lub umrze - Eric Siegel | mała okładka
-32 %

Prognozuj kto kliknie kupi skłamie lub umrze

Eric Siegel

5.7 / 10 (11 ocen)

54,90 zł

37,53 zł

23,10 zł

15,25 zł

45,00 zł

30,89 zł

20,00 zł

12,95 zł

89,00 zł

74,05 zł

49,00 zł

40,78 zł

Hakerstwo - Tim Jordan | mała okładka

Hakerstwo

Tim Jordan

44,00 zł

40,78 zł

 

1 2 3 4 5 6 7  8 


W tej kategorii znajdują książki o oprogramowaniu, czyli inaczej o programach komputerowych i aplikacjach. To ogół informacji najczęściej w postaci instrukcji zaimplementowanych interfejsów i zbioru zintegrowanych danych, które będą wykorzystane do zrealizowania określonego celu. Dzięki tym książkom poznasz zasady działania przetwarzania danych. Oprogramowanie jest tworzone przez programistów, którzy korzystają z różnych języków programowania z wykorzystaniem algorytmów.

Rodzaje oprogramowania dzielą się ze względu na ich przeznaczenie. Są to m.in. oprogramowania użytkowe (czyli takie w których oprogramowanie ma bezpośredni kontakt z użytkownikiem, realizuje ono dla niego usługi przy pomocy aplikacji), oprogramowanie systemowe (to takie, które realizuje funkcje konieczne do sprawnego działania systemu komputerowego) oraz biblioteki programistyczne (oprogramowanie do wykorzystania przez inne programy). Do oprogramowania zalicza się np.: edytor grafiki i tekstu, gry komputerowe, DTP, wirus komputerowy.

Do tej kategorii należą książki za pomocą, których najmłodsi będą mogli poznać fascynujący świat programowania i nauczyć się jego podstaw, dzięki którym napiszą swoje pierwsze programy komputerowe. Są to: "Programowanie Jakie to proste!" (Carol Vorderman), "Hello Ruby Programowanie dla dzieci" (Linda Liukas), "JavaScript dla dzieci. Programowanie na wesoło" (Nick Morgan) oraz cztery części serii "Napisz kod. Programowanie dla najmłodszych krok po kroku" (Max Wainewright). Ponadto do tej grupy zaliczono wszystkie książki na temat edytorów grafiki "Logo Design Love Tworzenie genialnych logotypów" (Airey David), "Infografika Sztuka atrakcyjnego prezentowania treści" (Małgorzata Zimniak-Rucińska) oraz "Szkoła projektowania graficznego Zasady i praktyka, nowe programy i technologie" (Dabner DavidStewart SandraZempol Eric). Do tej kategorii zaliczono również poradniki o najpopularniejszych grach komputerowych, takich jak Minecraft ("Minecraft Podręcznik użytkowania czerwonego kamieniaCraig Jelley) oraz Fortnite ("FortniteRich Jason R.).