Gry komputerowe książki

Minecraft Zbuduj! Lunapark - Stephanie Milton | mała okładka
-34 %

Minecraft Zbuduj! Lunapark

Stephanie Milton

29,99 zł

19,90 zł

42,99 zł

29,04 zł

39,90 zł

34,33 zł

Wiedźmin. Kompendium o świecie gier - Opracowanie zbiorowe | mała okładka
-34 %

Wiedźmin. Kompendium o świecie gier

Opracowanie zbiorowe

79,99 zł

52,61 zł

19,99 zł

12,00 zł

29,99 zł

18,18 zł

Roblox Rocznik 2020 - Davidson Andy,Jelley Craig | mała okładka
-34 %

Roblox Rocznik 2020

Davidson Andy,Jelley Craig

32,99 zł

21,90 zł

32,99 zł

21,90 zł

32,99 zł

21,90 zł

Minecraft Mapy - Stephanie Milton | mała okładka
-34 %

Minecraft Mapy

Stephanie Milton

49,99 zł

33,17 zł

39,90 zł

24,28 zł

Myśleć animacją - Mike Wellins | mała okładka
-23 %

Myśleć animacją

Mike Wellins

59,00 zł

45,22 zł

34,90 zł

15,71 zł

39,90 zł

26,99 zł

59,90 zł

40,47 zł

Komputerowy ćpun - Krzysztof Piersa | mała okładka
-39 %

Komputerowy ćpun

Krzysztof Piersa

29,90 zł

18,37 zł

32,99 zł

21,90 zł

Minecraft Modyfikacje dla młodych bystrzaków - Guthals Sarah, Foster Stephen, Handley Lindsey | mała okładka
-34 %

Minecraft Modyfikacje dla młodych bystrzaków

Guthals Sarah, Foster Stephen, Handley Lindsey

24,90 zł

16,53 zł

59,00 zł

49,53 zł

 

1 2  3 


Gry komputerowe to rozrywka przeznaczona nie tylko dla małych chłopców. Coraz częściej sięgają po nie również dziewczyny, a także i starsi, by ćwiczyć refleks czy też zresetować myślenie, odciąć się na chwilę od spraw smutnej codzienności i przenieść do innego, zaczarowanego świata. Grać można również w grupie, jest to pewnego rodzaju dyscyplina sportowa, tworzy się osobna kultura.

W kategorii gry komputerowe książki w księgarni znak.com.pl znajdziesz wiele książek poświęconych tematowi popularnych gier takich jak Minecraft, Roblox, czy Pokemon Go, ale nie tylko. Jeśli chcesz nauczyć się programować koniecznie sprawdź książkę "Programowanie z Minecraftem dla dzieci" Urszuli Wiejak, Karoliny Niemiry i Adriana Wojc. Najważniejsze zagadnienia i analizy najpopularniejszych współczesnych form produkcji poruszane są w książce "Kultura gier komputerowych" Jona Dovey'a i Helen W. Kennedy. Natomiast "Wojny konsolowe SEGA, Nintendo i batalia, która zdefiniowała pokolenie" Blake'a J. Harrisa to fascynujący thriller korporacyjny o historii konfliktu na rynku gier.