Przegrani. Legendarne porażki świata gier Michał Pisarski Książka
zamówień od 99 zł
Punkt GLS
Kurier GLS
Kurier GLS
12,99 zł
od 99 zł 0 zł
od 149 zł 0 zł
od 99 zł 0 zł
od 149 zł 0 zł
od 99 zł 14,99 zł
od 149 zł 0 zł
Kurier Poczta Polska
od 99 zł 16,99 zł
od 149 zł 0 zł

Poczta Polska
Żabka
od 99 zł 11,99 zł
od 149 zł 0 zł
* Płatność przy odbiorze + 5 zł
| Wydawnictwo: | Znak Horyzont |
| Rodzaj oprawy: | Okładka twarda |
| Wydanie: | I |
| Liczba stron: | 336 |
| Format: | 163x235 |
| Rok wydania: | 2025 |
Kup w zestawie
O książce Przegrani. Legendarne porażki świata gier
„Przegrani. Legendarne porażki świata gier” – Michał Pisarski
Bycie graczem boliDlaczego gry czasem nie wychodzą? Budżety z kosmosu, terminy z piekła, ambicje z tyłka – nie istnieje jedna odpowiedź. Ale istnieje jedna książka. Ta.
W środku znajdziesz odpowiedź na tak zasadnicze pytania jak:
- czemu egzemplarze E.T. na Atari 2600 skończyły zakopane na pustyni jak dowody zbrodni
- jak ludzka chciwość niemal całkowicie pogrążyła markę Tomb Raider
- który projekt konsoli do gier współfinansowała szwedzka mafia
- dlaczego rewolucyjna na pozór konsola o mało co nie doprowadziła do upadku Nintendo
- jakim cudem współtwórcy legendarnych Dooma i Sonica później wypuścili jedne z najgorszych gier w historii.
Bo historie sukcesów opowiedziano już wielokrotnie. Czas na coś dla wielbicieli porażek.
O klęskach, które zmieniły gaming
„Przegrani. Legendarne porażki świata gier” to wyjątkowa książka Michała Pisarskiego, dziennikarza, twórcy internetowego (kanały Michał Pisarski Tech i Michał Pisarski Deluxe 3000) i pasjonata gier wideo oraz retro-elektroniki. Pisarski, który doświadczenie zdobywał m.in. w polskich edycjach „Newsweeka” i „Business Insidera”, odwraca popularną narrację skupioną na sukcesach, koncentrując się w zamian na spektakularnych niepowodzeniach branży gamingowej. Książka jest podróżą przez dzieje najbardziej nieudanych konsol i gier od lat osiemdziesiątych aż do współczesności. Michał Pisarski wnikliwie bada zjawisko, analizując, dlaczego gry czasem po prostu… nie wychodzą. Odpowiedzi bywają zaskakujące, ale zazwyczaj przyczyna to mieszanka nierealnych budżetów, niemożliwych do utrzymania terminów i niekontrolowanych ambicji deweloperów.Historia gier pisana porażkami
Autor odsłania mroczne sekrety i kuriozalne fakty z historii gamingu. Wyjaśnia, dlaczego egzemplarze kultowej, choć fatalnej gry „E.T.” na Atari 2600 skończyły zakopane na pustyni. Ujawnia, jak chciwość niemal całkowicie pogrążyła markę Tomb Raider i który projekt konsoli do gier współfinansowała szwedzka mafia. Ponadto tłumaczy, dlaczego rewolucyjna na pozór konsola o mało co nie doprowadziła do upadku Nintendo oraz jakim cudem współtwórcy legendarnych „Dooma” i „Sonica” wypuszczali po tych hitach jedne z najgorszych gier znanych historii.Świat branży gamingowej
„Przegrani” to bestseller idealnie skrojony pod wielbicieli gier wideo, który stanowi fascynujący przewodnik po świecie, w którym błędy, chciwość i pośpiech doprowadzały do spektakularnych klęsk. Ta merytoryczna i pełna wysublimowanego humoru książka Michała Pisarskiego jest niezbędną pozycją dla każdego, kogo interesuje historia gier wideo i kultura gamingowa. To doskonała opowieść o tym, co upadki i zniszczone ambicje mogą nam powiedzieć o innowacji w branży.Przeczytaj fragment
Szczegółowe informacje na temat książki Przegrani. Legendarne porażki świata gier
| Wydawnictwo: | Znak Horyzont |
| EAN: | 9788383678405 |
| Autor: | Michał Pisarski |
| Rodzaj oprawy: | Okładka twarda |
| Wydanie: | I |
| Liczba stron: | 336 |
| Format: | 163x235 |
| Rok wydania: | 2025 |
| Data premiery: | 2025-10-29 |
| Język wydania: | polski |
| Język oryginału: | polski |
| Podmiot odpowiedzialny: | Społeczny Instytut Wydawniczy Znak Sp. z o.o. Tadeusza Kościuszki 37 30-105 Kraków PL e-mail: [email protected] |
Podobne do Przegrani. Legendarne porażki świata gier
Inne książki z kategorii Reportaż
Oceny i recenzje książki Przegrani. Legendarne porażki świata gier
Pomóż innym i zostaw ocenę!
Przegrani. Legendarne porażki świata gier Michała Pisarskiego to dla mnie książka, która otworzyła nowe spojrzenie na historię gier. Czytając ją, czułem coś między nostalgią a lekkim ukłuciem żalu. Zamiast standardowych opowieści o sukcesach, dostałem historie upadków, które okazały się o wiele ciekawsze. Autor pisze lekko, ale trafnie, pokazując, że za każdą wielką wpadką stoi pasja, ryzyko i marzenia, które czasem po prostu nie wypaliły. Wciągnęło mnie to, bo zobaczyłem w tym ludzką stronę branży pełnej presji i ambicji. To książka dla tych, którzy kochają gry, lecz chcą zajrzeć za kulisy i zrozumieć, jak cienka jest granica między legendą a kompletną porażką. Dla mnie było to zaskakująco poruszające i inspirujące.